在C++中,实现CS(客户端-服务器)架构主要依赖于网络编程技术。以下是一些常用的技术:
1. socket编程:
原始套接字:可以直接操作IP和TCP/UDP协议的套接字。
Windows Sockets API (Winsock):在Windows系统中使用,提供了一套标准的网络编程接口。
POSIX套接字:在Unix-like系统中使用,提供了一套跨平台的网络编程接口。
2. 网络库:
Boost.Asio:是一个跨平台的C++网络编程库,提供了底层的网络操作接口。
ACE:是一个高性能的网络编程框架,用于开发高性能的网络应用。
Poco:是一个跨平台的C++类库,其中包括网络编程功能。
3. 多线程:
C++11及以后的版本提供了线程库(`
可以使用线程池来管理线程,提高资源利用率。
4. 同步机制:
使用互斥锁(`
5. 异步编程:
C++11引入了`
以下是一个简单的使用Boost.Asio实现的CS架构示例:
```cpp
include
include
using boost::asio::ip::tcp;
class Session : public std::enable_shared_from_this
public:
Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {